還記得以前掌機是Nintendo獨霸的GB時代
尤其是Pokemon這個可怕的流行怪物硬是讓GB多活了十年
討論區的前輩提到如果當初Sony沒有推出PSP的話
GBA不會提早結束....真的是可怕的獨佔市場
當初SEGA曾經推出Game Gear這款彩色的"高級"掌機
...但令我印象深刻的不是他那"高級"的性能
而是這個怪物每個禮拜都把我的零用錢吃去買電池了
隨著SEGA的落寞, Nintendo靠著Pokemon日益壯大
後來Sony推出了PSP這個藝術品
尤其後來又推出了新款, 體積和續航力都有增加
而且推出了許多不同顏色的款式
我想許多人(包括我)都認為PSP所帶來的多媒體效益是比打電動還要大的
但Nintendo的DS那創意的玩法...除了有日本小朋友的加持外
還有女性市場這塊藍海...
不知道有多少個小朋友以及女生為了可愛的Nintendog掏出鈔票...
然而我觀察台灣市場Nintendog的知名度卻低到讓我很不能接受...
我想除了博優那個死阿罵辦事不力外, Sony在台的廣告宣傳也做得比較好
公司形象Sony整個樂勝...但全球NDS卻銷售了七千萬台....
NDS的毛利可以說是賣一台賺一台...不像是PSP那種精緻的東西
所以說PSP的高效能帶給他"藝術品"的稱號...但是世界上有多少藝術品珍藏家呢?
再且PSP的毛利比起NDS....差太多了
同樣的情形不只發生在掌機上, PS3跟Wii也是一樣的
WIi靠著體感創意徹徹底底打敗了微軟的Xbox360以及PS3的高效能
而且Wii的毛利也是相當的高...
值得喝采的是Nintendo靠著創意開創可以說是奇蹟式的勝利
但令人擔憂的是創意是否會有用完的一天?
除了主機本家需要努力以外也要廠商針對平台開發遊戲的加持
PSP之所以能與NDS抗衡最大的因素應該還是Monster Hunter吧
充分利用了網路連線以及高性能, 高畫質, 這是非常了不起的
但MH3已經跳槽到Wii上面了
許多PS系的大廠也有跨平台至360的策略(KOEI, Capcom...bla bla bla)
不知道Sony大佬這次要如何渡過這一波危機?
然而又對於下一世代的掌機開發來講, 效能與創意該怎麼去用心呢?
- Jul 11 Fri 2008 00:34
下一代掌機的戰爭, 創意 VS 效能?
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